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Mostrando las entradas de 2017

Dreamweaver 2 parcial Febrero 1 actividad

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PDF DREAMWEAVER ACTIVIDAD AHORA COMENZAREMOS A UTLIZAR LA APLICACIÓN, PARA ELLO VAMOS A CREAR U SITIO. REALIZA LO SIGUIENTE:  CREA UNA CARPETA EN MIS DOCUMENTOS CON EL SIGUIENTE NOMBRE. RAIZ_(NOMBRE TUYO) CREA TRES CARPETAS MÁS, DENTRO LA CARPETA QUE HAS CREADO. LAS CARPETAS DEBERAN TENER LOS SIGUIENTES NOMBRES "IMAGENES", "DOCUMENTOS"  Y "OTROS". A CONTINUACIÓN  BUSCA EN INTERNET, INFORMACIÓN QUE INCLUYA TEXTO E IMÁGENES SOBRE EL TEMA "LUGARES DE MÉXICO". GUARDA LAS IMÁGENES EN LA CARPETA QUE HAS CREADO Y QUE CORRESPONDE A IMÁGENES.. PARA LA INFORMACIÓN ESCRITA, CREA UN DOCUMENTO DE WORD Y GUARDALOS EN LA CARPETA QUE CORRESPONDE A DOCUMENTOS  ESPERA MÁS INTRUCCIONES. CRACION DE LA PAGINA PRINCIPAL CON  LOS SIGUIENTES TEMAS: TABLAS IMAGENES CREACION CON TABLAS SE VISUALIZARA  ASI

18 - 01 INTRODUCCION A DREAMWEAVER_ TECNO 2

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BIENVENIDO A ESTA SESIÓN, EL DIA DE HOY APRENDERAS ALGUNOS CONCEPTOS BASICOS DE DREAMWEAVER, ASÍ COMO SU FUNCIONAMIENTO. COPIA EL SIGUIENTE ESQUEMA EN TU CUADERNO Y ANOTA EL NOMBRE DE CADA UNA DE LAS PARTES.  PANTALLA INICIAL. La pantalla inicial Al arrancar Dreamweaver aparece una  pantalla inicial  como ésta, vamos a ver sus componentes fundamentales. Así conoceremos los  nombres de los diferentes elementos  y será más fácil entender el resto del curso. La pantalla que se muestra a continuación (y en general todas las de este curso) puede no coincidir exactamente con la que ves en tu ordenador, ya que cada usuario puede decidir qué elementos quiere que se vean en cada momento y dónde, como veremos más adelante. 1.- Las barras. 2.- Las pestañas de documentos. 3.- La barra de estado. 4.- El panel de propiedades. 5.- Área de paneles. 6.- Paneles y ventanas. 7.- Línea inferior de pestañas. 8.- Vista diseño del documento.     9.- Vista código

Enero del 2018 "TECNO 2" CLASES 3

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HTML REALIZA LO SIGUIENTES PRACTICAS   Realiza la siguiente actividad

Guia de febrero 2018 Algoritmos y Diagrama de Flujo

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¿Qué es un Algoritmo? DIAGRAMAS DE FLUJO   Describe el método para realizar una tarea.   Es una secuencia de instrucciones que, ejecutadas adecuadamente, dan lugar al resultado de seado.   Ejemplos de algoritmos no informáticos: ♦   Receta de cocina ♦   Una partitura musical ♦   Los planos con las instrucciones para construir una casa, ...  Propiedades de un Algoritmo q Finitud : Número finito de pasos q Definibilidad : Cada paso definido de un modo preciso q Conjunto de Entradas : Datos iniciales del algoritmo q Conjunto de Salidas : Respuesta que obtenemos del algoritmo q Efectividad : Las operaciones a realizar deben ser básicas, para que el procesador pueda realizarlas de modo exacto y en tiempo finito.  Reglas Básicas Todos los símbolos han de estar conectados A un símbolo de proceso pueden lle

INFORMATICA 2 MIERCOLES 1 DE Febrero 2018

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Introducción a EXCEl 2016 Que es Excel (2016) Microsoft Excel Definición: v   Excel es una aplicación que permite realizar hojas de cálculo que se encuentra integrada en el conjunto ofimático de programas Microsoft Office . Una hoja de cálculo sirve para trabajar con números de forma sencilla e intuitiva . Para ello se utiliza una cuadrícula donde en cada celda de la cuadrícula se pueden introducir números, letras y gráficos. v   Como se le conoce en todo el mundo, es una poderosa hoja de cálculo, que entre sus principales nuevas funciones incorpora: ·       Tabla dinámica recomendada. ·       Relleno rápido ·       Gráficos recomendados ·       Análisis rápido ·       Control de formato de gráficos ·       Uso compartido simplificado ·       Publicación en redes sociales ·       Presentación en línea v   Excel es un programa informático desarrollado y distribuido por Microsoft Corp. Se trata de un software que permite realizar tareas contable