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ICEL ACTIVIDAD 3

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  Aprendizaje de una pagina web  obj. crear un diseño de paginas web • Se trata generalmente de un conjunto de herramientas, apoyado habitualmente por una base de datos, y que consisten en una serie de programas en un servidor web, y, opcionalmente, una serie de programas cliente que te permitan acceder fácilmente a esos programas en el servidor  ARQUITECTURA (Como funciona el Internet y servicios que proporciona) Los sitios Web con aplicaciones que demandan funcionalidad adicional de algún tipo de procesamiento y/o almacenamiento de datos por parte del servidor (no basta con de simplemente ver información de páginas estáticas), nos es relativamente fácil encontrar sitios Web que permiten registrar datos y posteriormente nos envían información de venta, también hay servicios de búsqueda de empleo sin olvidar los 2 servicios mas conocidos que son el Redes Sociales y el e-mail, estos sistemas en su gran mayoría siguen el siguiente comportamiento. En el servidor se guarda la inf

ICEL - PAGINAS WEB

  CONTENIDOS  PRESENTACIONES  SEMA 1 Y 2

Tecno 2 Tercer Parcial

LINK, DONDE ENCONTRARÁS DIFERENTES PLANTILLAS PARA UTILIZAR EN DREAMWEAVER  PLANTILLAS DE DREAMWEAVER Objetivos: ✓ Aplicar los pasos aprendidos y las herramientas adecuadas en la planeación de aplicaciones web. ✓ Aplicar pasos y consideraciones para el diseño de aplicaciones web. ✓ Aplicar los procedimientos de desarrollo de aplicaciones web. ✓ Integrar todos los elementos en un sitio Web elaborado con Dreamweaver. Evaluación del 3 Parcial se realizara el día 24 de Abril. 2017 Desarrollar un sitio Web usando el programa Dreamweaver CC y aplicar las características de diseño más relevantes vistas durante el curso. El tema por desarrollar es LIBRE y corresponde a lo planteado desde el inicio del parcial: diagrama de flujo, imágenes, texto, videos, etc. sobre el tema para poder desarrollarlo como un sitio. El sitio web debe de contener los  siguientes elementos:  1.- Definición del tema 2.- Descripción del tema para el sitio web 3.- Objetivo

Clases 8 de Marzo2018 - Grupo 213 " Informática 2"

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Realiza las siguientes actividades en Excel. 1.- En un documento en Blanco Realiza lo siguiente 2.- La Primera hoja llamada Serv_Escolares copia como esta y deberas usa la función Si  para la búsqueda y llenado de la misma recuerda cuando tecla la matricula automáticamente se llenara los campo siempre y cuando se encuentre la matricula en la hoja de Alumnos 3.- Realiza lo siguiente en la hoja alumnos  en el ejemplo se hizo el primer registro y el el ultimo uds. deberá de llenar los registros  usando las funciones que se le indican en la pantallas 4.- Realiza lo siguiente en la hoja Registros  se realiza el primer y ultimo registro   deberas de terminar con las indicaciones en pantalla de las funciones. 5.- Al terminar deberas realizar una gráfica  de la hoja Registros AL TERMINARA SE LE INDICARAN LOS PUNTOS OBTENIDOS EN PRACTICA DEL PARCIAL 

Dreamweaver 2 parcial Febrero 1 actividad

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PDF DREAMWEAVER ACTIVIDAD AHORA COMENZAREMOS A UTLIZAR LA APLICACIÓN, PARA ELLO VAMOS A CREAR U SITIO. REALIZA LO SIGUIENTE:  CREA UNA CARPETA EN MIS DOCUMENTOS CON EL SIGUIENTE NOMBRE. RAIZ_(NOMBRE TUYO) CREA TRES CARPETAS MÁS, DENTRO LA CARPETA QUE HAS CREADO. LAS CARPETAS DEBERAN TENER LOS SIGUIENTES NOMBRES "IMAGENES", "DOCUMENTOS"  Y "OTROS". A CONTINUACIÓN  BUSCA EN INTERNET, INFORMACIÓN QUE INCLUYA TEXTO E IMÁGENES SOBRE EL TEMA "LUGARES DE MÉXICO". GUARDA LAS IMÁGENES EN LA CARPETA QUE HAS CREADO Y QUE CORRESPONDE A IMÁGENES.. PARA LA INFORMACIÓN ESCRITA, CREA UN DOCUMENTO DE WORD Y GUARDALOS EN LA CARPETA QUE CORRESPONDE A DOCUMENTOS  ESPERA MÁS INTRUCCIONES. CRACION DE LA PAGINA PRINCIPAL CON  LOS SIGUIENTES TEMAS: TABLAS IMAGENES CREACION CON TABLAS SE VISUALIZARA  ASI

18 - 01 INTRODUCCION A DREAMWEAVER_ TECNO 2

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BIENVENIDO A ESTA SESIÓN, EL DIA DE HOY APRENDERAS ALGUNOS CONCEPTOS BASICOS DE DREAMWEAVER, ASÍ COMO SU FUNCIONAMIENTO. COPIA EL SIGUIENTE ESQUEMA EN TU CUADERNO Y ANOTA EL NOMBRE DE CADA UNA DE LAS PARTES.  PANTALLA INICIAL. La pantalla inicial Al arrancar Dreamweaver aparece una  pantalla inicial  como ésta, vamos a ver sus componentes fundamentales. Así conoceremos los  nombres de los diferentes elementos  y será más fácil entender el resto del curso. La pantalla que se muestra a continuación (y en general todas las de este curso) puede no coincidir exactamente con la que ves en tu ordenador, ya que cada usuario puede decidir qué elementos quiere que se vean en cada momento y dónde, como veremos más adelante. 1.- Las barras. 2.- Las pestañas de documentos. 3.- La barra de estado. 4.- El panel de propiedades. 5.- Área de paneles. 6.- Paneles y ventanas. 7.- Línea inferior de pestañas. 8.- Vista diseño del documento.     9.- Vista código

Enero del 2018 "TECNO 2" CLASES 3

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HTML REALIZA LO SIGUIENTES PRACTICAS   Realiza la siguiente actividad

Guia de febrero 2018 Algoritmos y Diagrama de Flujo

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¿Qué es un Algoritmo? DIAGRAMAS DE FLUJO   Describe el método para realizar una tarea.   Es una secuencia de instrucciones que, ejecutadas adecuadamente, dan lugar al resultado de seado.   Ejemplos de algoritmos no informáticos: ♦   Receta de cocina ♦   Una partitura musical ♦   Los planos con las instrucciones para construir una casa, ...  Propiedades de un Algoritmo q Finitud : Número finito de pasos q Definibilidad : Cada paso definido de un modo preciso q Conjunto de Entradas : Datos iniciales del algoritmo q Conjunto de Salidas : Respuesta que obtenemos del algoritmo q Efectividad : Las operaciones a realizar deben ser básicas, para que el procesador pueda realizarlas de modo exacto y en tiempo finito.  Reglas Básicas Todos los símbolos han de estar conectados A un símbolo de proceso pueden lle